
- Les Ateliers du Multimédia Mobile organisés par l’AFMM sont des rencontres entre des éditeurs/annonceurs qui ont un besoin d’information sur le média mobile et des experts du mobile + des éditeurs/annonceurs qui ont des best practices à présenter
- Chaque atelier traite d’un thème de multimédia mobile précis et se déroule soit sous forme de tables rondes, soit sous forme d’une succession de présentations d’intervenants avec une partie théorique sur le sujet puis 2 ou 3 cas pratiques
- Ces ateliers se déroulent en comité réduit (environ 60 personnes) afin de faciliter les échanges entre les intervenants et l’auditoire.
- Ils ont lieu dans les locaux de l’AFMM et durent environ 2H00 questions/réponses comprises (ils sont précédés par un petit déjeuner).
- L’inscription est gratuite dans la limite des 60 places disponibles
Découvrez les derniers Ateliers du Multimédia Mobile
Atelier du 18/01/12 : " Résultats de l'étude AFMM/Médiamétrie sur le micro-paiement "
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Résultats de l'étude 2012 AFMM/Médiamétrie sur le micro-paiement
Données générales sur le micro-paiement : types et fréquence des achats, profil de la cible
Zoom sur le paiement sur facture Internet et mobile : usage, appétence et perception
Quel potentiel du paiement sur facture pour de nouveaux marchés? stationnement en voirie, paiement de biens et services courants, services de télévision connectée
Atelier du 28/09/11 : " TV connectée : pourquoi et comment se lancer ? "
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TV connectée : pourquoi et comment se lancer

Set top box, OTT, web browsing...comment s'organise l'univers de la TV connectée et quels en sont les acteurs ?
Quelles attentes du public face à cette nouvelle offre ? Quels taux d'équipement ?
Quelles sont les solutions pour développer et référencer ses contenus et services ?
Quelles différences / similitudes par rapport à un site ou une apllication ? Quels sont les coûts et les délais à prévoir ?
Atelier du 05/07/2011 : " Les tablettes : nouveaux écrans, nouveaux usages "
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Les tablettes : nouveaux écrans, nouveaux usages

Quels sont les principaux usages sur le marché français ?
Quels contenus sont pertinents sur les tablettes ?
Comment positionner ce nouvel outil au sein d'une stratégie multi-écrans ?
Que faut-il savoir avant de se lancer?
Retours d'expérience et conseils d'experts et acteurs du marché
- Tiphaine Goisbeault, Directrice du pôle Télécom et Equipement de Médiamétrie
- Bertrand Jonquois, Directeur Général de Nemo Agency (Filiale de Mobile Network Group)
- William Sylvestre, Directeur Contenus et Services de Samsung
Atelier du 27/04/2011 : " Flashcode pour enrichir la relation client "
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Flashcode pour enrichir la relation client

Comment flashcode peut-il contribuer à augmenter l'impact d'une communication, créer une affinité avec une marque?
Quel potentiel représente flashcide en termes de connaissance client?
Quelles sont les bonnes pratiques pour assurer le succès d'une opération intégrant des flashcodes?
Zoom sur le marché Français : quelles entreprises utilisent les codes barres 2D en France ? Avec quels objectifs ?
Atelier du 09/03/2011 : " TV connectée : enjeux et perspectives d'un marché prometteur "
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TV connectée : enjeux et perspectives d'un marché prometteur
Constructeurs, diffuseurs, producteurs de contenus, annonceurs et régies : panorama des acteurs concernés et de leurs stratégies de partenariat
Point sur les usages : à quoi ressemblera la TV de demain, à quelles évolutions (révolutions ?) doit-on s'attendre? Pourra-t-on acheter tout ce qui passe à la télé depuis sa télécommande ?
Biens physiques, contenus et services numériques : que peut-on déjà acheter aujourd'hui et comment ? Quelles sont les solutions de paiement existantes et comment fonctionnent-elles ?
Zoom sur le marché Français : état d'avancement par rapport au marché américain et prévisions 2011
- Romain Drosnes, CEO de Plinkers
- Xavier Perret, Vice Président Partenariat de Services Orange France
- Eric Cremer, Senior Vice President - Media Development de Dailymotion
Atelier du 16/12/2010 : " Androïd, Bada, Windows 7, OVI, RIM ... : saisir l'opportunité des alternatives à l'iPhone "
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Androïd, Bada, Windows 7, OVI, RIM ... : saisir l'opportunité des alternatives à l'iPhone

Quelles sont les principales forces en présence sur le marché des stores d'applications?
Quel est le poids, le potentiel et les spécificités de chacune d'entre elles?
Comment choisir le ou les stores les plus adaptés à la distribution de son appli : en fonction de sa cible, de son offre, de sa stratégie de monétisation...
Comment monétiser ses contenus et services au sein de ces stores ?
La distribution multi-stores : multiplication des coûts ou des opportunités ?
- Vincent Frattaroli, Directeur Associé de Backelite
- Rémi Kirche, Directeur Marketing de Skyrock
- Arnaud Touillon, Chef de Groupe Marketing Télécom de Samsung France
Atelier du 07/10/2010 : " Maximiser sa valeur client dans l'industrie des services et contenus multimédias premium "
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Comment déterminer la valeur client et mesurer les indicateurs de sa rentabilité ?
Quelles actions mener pour augmenter le revenu par client et le fidéliser : stratégie de prix, gestion des abonnés et du churn, up selling/cross selling, connaissance client, relance SMS...
Comment passer de l’acte à l’abonnement ?
Quels modes de paiement choisir ?
Comment diminuer son taux de churn ?
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Maximiser sa valeur client dans l'industrie des services et contenus multimédias premium
Atelier du 23/09/2010 : "Le mobile pour générer du trafic en point de vente: Cas Pratiques"
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Le mobile pour générer du trafic en point de vente: Cas Pratiques
Comment exploiter et profiter des spécificités du mobile pour attirer les prospects en points de vente ?
Atelier du 24/06/2010 : " Monétiser ses contenus sur le mobile et le web : quelles solutions de micro-paiement ? "
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Table ronde - Monétiser vos contenus sur le mobile et le web : quelles solutions de micro-paiement ?

Les résultats exclusifs de l'étude sur le micro paiement réalisée par l'AFMM en partenariat avec Médiamétrie
Les différentes solutions de micro paiement et leurs caractéristiques clés
Le marché des contenus et services numériques payants, les usages et attentes des clients, les perspectives
Les conseils et retours d'expérience des leaders du marché
>> Voir la présentation de Jean-Christophe Defline sur le panorama des solutions de micro-paiement
Atelier du 11/05/2010 : "Comment rentabiliser son site ou son application mobile : l'exemple des médias"
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Comment rentabiliser son site ou son application mobile : l'exemple des médias

Pourquoi le modèle 100% publicitaire est-il aujourd'hui remis en question ?
Est-il possible de faire marche arrière pour s'orienter vers un modèle payant ?
Les business models peuvent-ils/doivent-ils être différents en fonction des supports ?
Quels sont les modèles existants sur le mobile et quelles sont les spécificités de ce média vs le web ou les médias traditionnels ?
Comment faire payer simplement ses clients sur le mobile ? Quelles sont les solutions de micro-paiement ?
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Atelier du 14/04/2010 : "Sites ou applications mobiles : quels sont les enjeux ? Faut-il choisir ?"
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Sites ou applications mobiles : quels sont les enjeux? Faut-il choisir?

Quelles sont les valeurs ajoutées et les contraintes de chaque solution?
Faut-il choisir ou sont-elles complémentaires?
Parc adressable, coûts et délais à prévoir pour un site et une application
Quelles différences en termes d'usage et de trafic?
Comment les référencer et les promouvoir?
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Atelier du 03/02/2010 : Premier atelier du Multimédia Mobile consacré au "Flashcode"
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Premier Atelier du Multimédia Mobile: le Flashcode
Les Ateliers du Multimédia Mobile ont débuté ce matin avec un premier atelier consacré à Flashcode. Réunissant une cinquantaine de participants, cette première matinée a montré la diversité des opérations réalisées autour de Flashcode. Découvrez les opérations présentées lors de cet atelier:
- Groupe Hersant Media: Presse quotidienne, le chaînon manquant
- FNAC: Flashcode, pour enrichir les contenus des brochures Spectacles
- Glacéau vitaminwater: Flashcode pour accompagner le lancement de la marque en France
- Mairie de Toulouse: mobulles, solution pour une ville interactive
- Editions Robert Laffont: L'hyperlivre, l'univers numérique au service du papier
